E-06L2 초급프로젝트 4주마케터·창작자
뉴스레터로 팬덤 만들기, 발행 4회 실험
구독자 목표를 정하고 4회 발행하면서 오픈율과 클릭률이 어떻게 변하는지 기록합니다.
끝나면 손에 남는 것
발행 4회와 지표 기록
- 소요 시간
- 주 1회 2시간 × 4주
- 용도
- 운영진 개설
- 사전 준비
- 발행 플랫폼 계정
- 핵심 도구
- BeehiivStibeeClaude
구독자 목표를 정하고 4회 발행하면서 오픈율과 클릭률이 어떻게 변하는지 기록합니다.
끝나면 손에 남는 것
발행 4회와 지표 기록