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RAISE LAB
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캐릭터

픽셀 아트로 만드는 1대1 카드 대전 게임

하스스톤처럼 두 사람이 겨루는 카드 게임을 픽셀 아트 스타일로 만들어 달라고 요청하는 짧은 프롬프트입니다. 규칙과 구성은 모델에게 맡깁니다.

Full Prompt 결과물

Full Prompt로 RAISE LAB 이 직접 만든 결과물입니다. (Claude Opus 5.5 사용)

렌더 모델 Opus 5.5추론 노력 높음(high)

Full Prompt

원문 프롬프트를 강화하여 결과에 좀 더 의도성을 반영한 프롬프트입니다.

  • 원문의 「게임」 요청을 15초 길이의 카드 대전 한 판을 보여 주는 픽셀 아트 영상으로 정했다.
  • 콘셉트를 「카드 한 장이 판을 뒤집는다」로 잡고 카드, 하수인, 공격, 체력 변화가 서로 이어지게 했다.
  • 픽셀 아트의 기준을 8픽셀 격자와 사각형으로만 그리는 것으로 정했다.
  • 서체는 Pretendard 한 종, 색은 남색, 주황, 연노랑 세 가지와 흑백으로 제한했다.
  • 128 BPM에 8마디로 15초를 맞추고 마디마다 보여 줄 장면을 정했다.
  • 빌드는 HTML 한 파일과 window.seek(t) 방식으로 고정하고, 0.5초 간격 스틸 검토를 넣었다.

[ ] 로 감싼 값은 바꿔 쓸 수 있는 자리입니다. 복사한 뒤 그 자리의 화면 글자·이름·색만 고치면 그만큼 영상이 바뀝니다. 그대로 두고 돌려도 됩니다.

15초짜리 픽셀 아트 모션그래픽을 만든다. 목표는 [하스스톤] 같은 1대1 카드 대전 한 판이 첫 카드부터 결판까지 흐르는 모습을 한 편으로 보여 주는 것이다.
콘셉트: 「카드 한 장이 판을 뒤집는다」. 손패에서 고른 카드가 하수인으로 변형돼 필드에 서고, 그 하수인이 공격이 되고, 공격이 상대 영웅의 체력 숫자를 깎는다. 모든 장면은 앞 장면에서 변형돼 나온다. 그림은 8픽셀 격자 위 사각형으로만 그리고 image-rendering: pixelated 를 지킨다.
타이포와 색: 서체는 Pretendard 한 종만. 화면 글자는 전부 한국어([공격력], [체력], [내 차례] 등). 색은 남색, 주황, 연노랑 세 가지와 흑백만. 카메라 언어는 정면 고정 하나.
금지: 파티클 폭발, 글로우, 렌즈 플레어, 카메라 흔들림, RGB 분리, 크로스페이드, 범용 그라디언트, 바운스 이징, 0.5초 넘게 멈춘 화면.
박자: 128 BPM, 8마디가 정확히 15초. 박마다 무엇인가 바뀐다. 한 마디에 기법 하나: 손패 펼침, 카드 선택 확대, 필드 배치, 하수인 돌진, 체력 숫자 감소, 상대 반격, 영웅 쓰러짐, 빈 판으로 복귀. 첫 프레임과 마지막 프레임을 같게.
빌드 방법: 1920x1080 HTML 한 파일, 모든 상태는 window.seek(t) 안에서 시간의 함수로. CSS 애니메이션과 타이머는 쓰지 않는다.
검토: 본 렌더 전에 0.5초 간격 스틸로 겹침, 빈 프레임, 박자 어긋남, 글자 가독성을 확인하고 고친다.
시작: 먼저 마디별 스토리보드를 적고, 묻지 말고 바로 만든다.
대괄호 [ ] 안은 바꿔 쓸 수 있는 값이다. 그대로 두거나 원하는 값으로 바꾸되, 대괄호 기호 자체는 화면에 그리지 않는다.

원문 프롬프트

Create a 1-on-1 card game like Hearthstone.
Just make it. As best you can.
In pixel art style.

출처AiSongMan|AI Workflow Lab @aisongman (새 탭에서 열림)Opus 5.5

한국어 번역

하스스톤 같은 1대1 카드 게임을 만들어 줘.
그냥 만들어. 최선을 다해서.
픽셀 아트 스타일로.