본문으로 건너뛰기
RAISE LABRAISE LAB

SKILLS

계획을 창업자·대표의 관점에서 다시 따져 범위를 넓힐지 줄일지 정합니다.

할 수 있는 일
  • 기능 계획을 대표 관점에서 다시 검토
  • 범위 확장·축소 판단
  • 계획의 숨은 가정 찾기
이런 분께
기능 계획을 세우고 실행 전에 방향을 점검하려는 창업자·기획자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

X·레딧·유튜브·GitHub 등의 글·댓글·자막을 읽고 검색해 자료를 모읍니다.

할 수 있는 일
  • 커뮤니티 여론 수집
  • 게시물·댓글 읽기
  • 유튜브 자막 가져오기
이런 분께
시장 반응이나 사용자 의견을 여러 플랫폼에서 모아야 하는 분

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

요구사항을 받아 코드를 건드리기 전에 단계별 구현 계획을 씁니다.

할 수 있는 일
  • 요구사항을 단계별 구현 계획으로
  • 구현 순서 정하기
이런 분께
정해진 요구사항을 코드로 옮기기 전에 순서를 잡고 싶은 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

과한 설계를 피하고 필요한 곳만 고치며, 가정과 성공 기준을 먼저 밝힙니다.

할 수 있는 일
  • 과한 설계 막기
  • 필요한 곳만 고치기
  • 성공 기준 먼저 정하기
이런 분께
에이전트로 코드를 쓰는 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

문제를 완전히 푸는 가장 작은 변경을 고르고, 한 번에 이해되는 답을 씁니다.

할 수 있는 일
  • 가장 작은 변경으로 문제 해결
  • 불필요한 코드 줄이기
  • 짧고 분명한 답
이런 분께
코드가 불필요하게 커지는 것을 막고 싶은 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

Playwright로 로컬 웹 앱을 열어 동작을 확인하고 화면 캡처와 브라우저 로그를 봅니다.

할 수 있는 일
  • 로컬 웹 앱 동작 확인
  • 화면 캡처
  • 브라우저 로그 확인
이런 분께
웹 앱을 만들고 직접 띄워 확인하려는 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

API와 모듈 사이의 약속을 나중에 깨지 않도록 먼저 정합니다.

할 수 있는 일
  • API 엔드포인트 설계
  • 모듈 간 타입 약속 정하기
  • 프론트·백엔드 경계 정하기
이런 분께
API나 공용 인터페이스를 설계하는 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

변경과 연결된 코드까지 읽고 로직·안전·부하·테스트·속도·불필요한 줄을 검토합니다.

할 수 있는 일
  • PR·커밋 품질 검토
  • 과한 설계 찾기
  • 테스트 빠진 위험 코드 찾기
이런 분께
코드 변경을 올리기 전에 검토를 받고 싶은 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

브라우저·API·CLI·워커·웹훅 버그를 재현해 원인을 찾고 고칩니다.

할 수 있는 일
  • 버그 재현
  • 원인 찾기
  • 수정과 확인
이런 분께
버그를 재현해 고쳐야 하는 개발자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

긴 작업의 계획·조사 내용·진행 상황을 파일 세 개에 남겨 세션이 끊겨도 이어 갑니다.

할 수 있는 일
  • 긴 작업의 계획을 파일로 유지
  • 세션이 끊겨도 이어서 작업
  • 조사 내용과 진행 상황 기록
이런 분께
한 번에 끝나지 않는 긴 작업을 에이전트에게 맡기는 분

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

수상작 사이트에서 뽑은 방향으로 랜딩·소개 페이지의 AI 티를 걷어냅니다.

할 수 있는 일
  • 랜딩 페이지 디자인 방향 잡기
  • AI가 만든 듯한 화면 고치기
  • 공개 페이지 다듬기
이런 분께
랜딩·소개 페이지를 만드는 분

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

스타일·색 조합·글꼴·UX 지침 자료에서 골라 화면 설계와 점검에 씁니다.

할 수 있는 일
  • 화면 스타일·색·글꼴 고르기
  • UX 지침으로 화면 점검
  • 디자인 시스템 기준 잡기
이런 분께
화면을 직접 설계하거나 다듬어야 하는 개발자·기획자

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

막연한 아이디어를 넓혔다 좁히며 실행할 안으로 다듬고, 가정을 미리 시험합니다.

할 수 있는 일
  • 막연한 아이디어를 실행안으로 정리
  • 선택지 넓히기와 좁히기
  • 계획 전 가정 시험
이런 분께
아이디어는 있지만 무엇을 만들지 아직 정하지 못한 분

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

8칸 양식으로 결정에 바로 쓰는 한두 장짜리 PRD를 작성합니다.

할 수 있는 일
  • 새 기능 PRD 작성
  • 기존 PRD를 짧게 다시 쓰기
  • 가치 제안·출시 계획 정리
이런 분께
기능 요구사항을 문서로 정리해야 하는 기획자·PM

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

HTML 파일에 Shift+E 를 누르면 고치고, 같은 파일에 저장하는 편집기를 붙입니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

코드를 쓰기 전에 요구사항을 묻고 설계안을 합의해 명세 문서로 남깁니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

핵심 메시지를 묻고 강의·세미나용 발표 자료를 HTML 파일 하나로 만듭니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

웹 화면의 제목·메뉴·버튼·안내 문구를 짧고 분명하게 고칩니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

보고서·안내문을 브라우저에서 고치고 저장할 수 있는 HTML 파일로 만듭니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

프로젝트에 BMAD 실행 환경을 설치하고 다음 단계를 안내하며, 작은 일에는 Quick Flow를 권합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

React·Next.js 코드에서 성능을 떨어뜨리는 패턴 70가지를 찾아 고칩니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

이슈 관리 방식·분류 라벨·문서 위치를 정해 저장소 설정 파일에 기록합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

질문을 통해 계획의 빠진 조건과 정해야 할 결정 사항을 정리합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

새 화면을 만들 때 주제에 맞는 색·글꼴·배치를 정해 코드에 반영합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

필요한 기능을 공개 스킬 목록에서 찾아 후보와 설치 명령을 정리합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

답변의 군더더기를 걷어내고 기술 내용은 그대로 둔 짧은 답을 만듭니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

웹 페이지를 열어 클릭·입력·화면 캡처·데이터 수집을 자동으로 수행합니다.

정보 확인 2026년 11월 2일

원본 보기 (새 탭에서 열림)

수치를 문서와 슬랙에 바로 붙는 표와 간단한 도식으로 정리합니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

보고서·기획서·제안서를 유형별 구조와 문장 규칙에 맞춰 작성합니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

공공·연구 자료를 우선 찾아 사례를 같은 양식의 카드로 정리합니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

녹취나 메모를 안건·결정 사항·담당자와 기한이 담긴 회의록으로 정리합니다.

정보 확인 2026년 10월 15일

한국어 글의 번역투와 어색한 표현을 고치고 원래 뜻은 그대로 둡니다.

정보 확인 2026년 10월 15일