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RAISE LAB
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Three.js로 조립하는 더글러스 A-1H 스카이레이더

Three.js로 더글러스 A-1H 스카이레이더 기체를 3D로 만드는 프롬프트입니다. 원문은 기체 한 대를 만들라는 한 문장이고, 형태와 연출은 모델에게 맡깁니다.

Full Prompt 결과물

Full Prompt로 RAISE LAB 이 직접 만든 결과물입니다. (Claude Opus 5.5 사용)

렌더 모델 Opus 5.5추론 노력 높음(high)

Full Prompt

원문 프롬프트를 강화하여 결과에 좀 더 의도성을 반영한 프롬프트입니다.

  • 원문에 없던 길이를 15초, 96 BPM, 6마디로 정했습니다.
  • 기체를 선에서 부피로 조립해 가는 하나의 콘셉트로 묶고, 컷 없이 카메라 움직임도 하나로 제한했습니다.
  • A-1H의 특징(방사형 엔진, 저익, 네 날 프로펠러, 날개 아래 폭장)을 마디별 조립 순서에 배정했습니다.
  • 서체는 Pretendard, 화면 글자는 한국어, 색은 세 가지 이내와 흑백으로 정했습니다.
  • 이 영상에 맞는 금지 목록과 window.seek(t) 기반 빌드 방식, 0.5초 간격 스틸 검토 절차를 추가했습니다.

[ ] 로 감싼 값은 바꿔 쓸 수 있는 자리입니다. 복사한 뒤 그 자리의 화면 글자·이름·색만 고치면 그만큼 영상이 바뀝니다. 그대로 두고 돌려도 됩니다.

15초짜리 모션그래픽을 만든다. 목표는 Three.js로 만든 [더글러스 A-1H 스카이레이더] 한 대가 선에서 부피로 조립되는 과정을 한 가지 생각으로 보여 주는 것이다.
콘셉트: 「선 하나가 기체가 된다」. 동체 윤곽선 하나에서 시작해 방사형 엔진, 저익 날개, 꼬리, 네 날 프로펠러, 날개 아래 폭장 파일론이 앞 장면에서 변형돼 나온다. 컷은 없고 카메라는 기체 둘레를 도는 움직임 하나만 쓴다. 기체는 원기둥, 상자, 압출 단면 같은 기본 도형으로 직접 쌓는다.
타이포와 색: 서체는 Pretendard 한 종만. 화면 글자는 전부 한국어(예: [기체명], [단발 프로펠러기], [폭장 지점]). 색은 세 가지 이내와 흑백만 쓴다.
금지: 파티클 폭발, 글로우, 렌즈 플레어, 카메라 흔들림, RGB 분리, 크로스페이드, 범용 그라디언트, 바운스 이징, 0.5초 넘게 멈춘 화면.
박자: 96 BPM, 6마디. 한 마디에 기법 하나(선 그리기, 동체 압출, 날개 전개, 꼬리와 엔진, 프로펠러 회전, 폭장 장착). 첫 프레임과 마지막 프레임은 같은 윤곽선으로 맞춘다.
빌드 방법: 1920x1080 HTML 한 파일. 모든 상태는 window.seek(t) 안에서 시간의 함수로 계산하고 매번 렌더한다. CSS 애니메이션과 타이머는 쓰지 않는다.
검토: 본 렌더 전에 0.5초 간격 스틸로 겹침, 빈 프레임, 박자 어긋남, 글자 가독성, 기체 비례를 확인하고 고친다.
시작: 먼저 마디별 스토리보드를 적고, 묻지 말고 바로 만든다.
대괄호 [ ] 안은 바꿔 쓸 수 있는 값이다. 그대로 두거나 원하는 값으로 바꾸되, 대괄호 기호 자체는 화면에 그리지 않는다.

원문 프롬프트

Build a Douglas A-1H Skyraider in Three.js

출처Build Fast with AI @BuildFastWithAI (새 탭에서 열림)Opus 5.5

한국어 번역

Three.js로 더글러스 A-1H 스카이레이더를 만들어라.