캐릭터
별이 빛나는 밤 마을을 걸으며 숨은 고양이를 찾는 3D 산책
반 고흐의 「별이 빛나는 밤」 속 마을을 걸어 다니며 숨어 있는 고양이를 찾아내는 3D 게임을 만들어 달라는 프롬프트입니다.
Full Prompt 결과물
Full Prompt로 RAISE LAB 이 직접 만든 결과물입니다. (Claude Opus 5.5 사용)
렌더 모델 Opus 5.5추론 노력 높음(high)
Full Prompt
원문 프롬프트를 강화하여 결과에 좀 더 의도성을 반영한 프롬프트입니다.
- 조작하는 게임을 15초짜리 시간 기반 산책 영상으로 바꿔, 고양이 다섯 마리를 찾는 흐름을 미리 정했습니다.
- 「붓질이 길이 된다」라는 하나의 생각으로 하늘, 골목, 지붕이 서로 변형되어 이어지게 했습니다.
- 서체는 Pretendard, 색은 군청·노랑·주황과 흑백으로 한정하고 화면 글자는 한국어로 정했습니다.
- 글로우, 흔들림, 크로스페이드 같은 흔한 효과를 금지해 고흐 특유의 붓질 질감이 드러나게 했습니다.
- 128 BPM 8마디로 장면을 나누고 첫 프레임과 마지막 프레임을 같게 해 반복 재생이 자연스럽게 했습니다.
- window.seek(t) 기반 단일 HTML과 0.5초 간격 스틸 검토를 명시했습니다.
15초짜리 3D 산책 영상을 만든다. 목표는 「별이 빛나는 밤」 속 마을을 걸으며 숨은 고양이 다섯 마리를 하나씩 찾아내는 경험을 끊김 없는 한 번의 걸음으로 보여 주는 것이다. 콘셉트: 「붓질이 길이 된다」. 소용돌이 하늘의 붓질 곡선이 그대로 골목과 지붕으로 변형되고, 카메라는 그 위를 걷는다. 고양이는 붓질 속에서 윤곽이 먼저 드러나고, 찾는 순간 장면은 다음 고양이가 있는 쪽으로 이어진다. 모든 장면은 앞 장면에서 변형돼 나온다. 컷도 페이드도 없다. 타이포와 색: 서체는 Pretendard 한 종만. 화면 글자는 전부 한국어이고 「고양이 1/5」 같은 진행 표시 정도로 줄인다. 색은 군청, 노랑, 주황 세 가지와 흑백만. 카메라 언어는 눈높이의 걷기 하나. 금지: 파티클 폭발, 글로우, 렌즈 플레어, 카메라 흔들림, RGB 분리, 크로스페이드, 범용 그라디언트, 바운스 이징, 0.5초 넘게 멈춘 화면. 박자: 128 BPM, 8마디(정확히 15초). 한 마디에 기법 하나: 소용돌이 하늘, 골목 진입, 첫 고양이, 지붕 위 시선, 둘째와 셋째 고양이, 교회 탑 접근, 다섯째 고양이, 처음 시점으로 복귀. 박마다 무엇인가 바뀐다. 첫 프레임과 마지막 프레임을 같게. 빌드 방법: 1920x1080 HTML 한 파일, 외부 라이브러리 없이 캔버스 원근 투영으로 3D를 직접 그린다. 모든 상태는 window.seek(t) 안에서 시간의 함수로 정하고, CSS 애니메이션과 타이머는 쓰지 않는다. 검토: 본 렌더 전에 0.5초 간격 스틸로 겹침, 빈 프레임, 박자 어긋남, 가독성, 고양이가 눈에 띄는지를 확인하고 고친다. 시작: 먼저 박자별 스토리보드를 적고, 묻지 말고 바로 만든다.
원문 프롬프트
can you make a 3d game where you walk around and spot cats inside of a van gogh painting? we can start with stary night and its town
출처Christian Moss @MandelDuck (새 탭에서 열림)Opus 5.5
한국어 번역
반 고흐 그림 속을 걸어 다니며 고양이를 찾아내는 3D 게임을 만들어 줄 수 있어? 「별이 빛나는 밤」과 그 그림 속 마을부터 시작하면 돼.