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스터디에서 발표한 내용을 분야별로, 발표한 날짜순으로 모았습니다. 재생은 맴버쉽 회원만 가능합니다.
전체
21
LLM 원리 이해
4
영상·이미지 생성
2
바이브코딩·서비스 제작
6
에이전트·하네스
4
AI 시대흐름
1
모임 녹화
4
바이브코딩·서비스 제작
원샷 프롬프트부터 세컨브레인까지 AI 활용 실험
원샷 프롬프트 해커톤 경험을 시작으로, 한 번의 프롬프트로 맥 앱을 만들고 휴대폰 음성으로 대화하는 세컨브레인까지 확장한 과정을 소개합니다. 큰 문제를 작은 단위로 쪼개 해결하는 디버깅 방법과 AI의 보조를 받는 의사결정 사례도 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 37분 → 31분).
2026년 10월 1일 · 31분 · 초급
바이브코딩·서비스 제작
비개발자가 바이브코딩으로 AI 서비스를 수익화한 사례
코딩을 전혀 모르던 비개발자가 자신이 잘 아는 교육 분야의 불편을 찾아 바이브코딩으로 서비스를 만들고 수익화한 과정을 다뤘습니다. 과거 답변을 검색해 답변 초안을 만들어 주는 RAG 도구를 AI와 대화하며 설계하고 구현한 방법과, 작게 먼저 실행해 보는 접근을 배울 수 있습니다. 모델 선택에 따른 비용과 품질의 균형 고민도 함께 나눴습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 21분 → 19분).
2026년 10월 1일 · 18분 · 초급
바이브코딩·서비스 제작
운동 알림 캐릭터 맥앱 바이브코딩 제작기
Claude Code와 Opus 5.5로 한 시간마다 스쿼트·푸시업을 알려주는 캐릭터 맥앱을 만든 과정을 소개합니다. 아이디어 프롬프트를 원페이지 기획서로 발전시키고 약 40분의 자동 구현으로 Swift 맥앱을 완성한 흐름을 볼 수 있습니다. 카메라 동작 인식과 도트 캐릭터 제작을 시연하며 바이브코딩의 가능성과 한계도 함께 살핍니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 10분 → 8분).
2026년 9월 30일 · 7분 57초 · 초급
바이브코딩·서비스 제작
프롬프트 몇 줄로 멀티플레이 웹게임 만들기
AI 모델에 여섯 줄 정도의 자연어 프롬프트만 주고, 3D 캐릭터와 실시간 멀티플레이, 로그인까지 갖춘 술래잡기 웹게임을 만든 과정을 소개합니다. 기술 스택이나 물리 규칙을 따로 정의하지 않아도 열 번 안팎의 추가 요청만으로 맵과 캐릭터를 늘려 간 방식과 배포 결과를 직접 시연하며 보여 드립니다. 바이브코딩으로 어디까지 만들 수 있는지와 사용량 한도 같은 현실적인 비용 감각도 함께 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 17분 → 15분).
2026년 9월 17일 · 14분 · 초급
바이브코딩·서비스 제작
클로드 MD·디자인 MD로 AI 서비스 일관되게 만들기
프로젝트 초반에 클로드 MD와 디자인 MD를 규칙 파일로 세팅해 반복 지시를 줄이고 화면 디자인을 일관되게 유지하는 방법을 다뤘습니다. 기획서(PRD)를 먼저 만든 뒤 반복되는 내용을 클로드 MD에 옮기는 순서와, 디자인 토큰을 참고할 수 있는 레퍼런스 사이트 활용법을 배울 수 있습니다. 1인 서비스의 운영·마케팅 자동화 사례와 수익화 질의응답도 함께 소개합니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 35분 → 28분).
2026년 9월 17일 · 28분 · 초급
바이브코딩·서비스 제작
레퍼런스 이미지로 원하는 UI를 얻는 방법 실험
바이브코딩에서 레퍼런스 이미지를 줘도 AI 특유의 밋밋한 디자인이 나오는 문제를 실험으로 확인했습니다. 이미지를 그대로 전달, 분석문으로 변환, 디자인 원칙 문서로 정리하는 세 방식을 비교해 속도·충실도·확장성의 차이를 살펴봅니다. 결과가 모델 탓이 아니라 규칙을 어떻게 주느냐에 달려 있다는 점을 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 35분 → 29분).
2026년 9월 17일 · 29분 · 중급
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