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발표 녹화본
스터디에서 발표한 내용을 분야별로, 발표한 날짜순으로 모았습니다. 재생은 맴버쉽 회원만 가능합니다.
전체
21
LLM 원리 이해
4
영상·이미지 생성
2
바이브코딩·서비스 제작
6
에이전트·하네스
4
AI 시대흐름
1
모임 녹화
4
에이전트·하네스
자는 동안 일하는 나만의 AI 토론·질문 봇
퇴근 후와 수면 시간에 AI가 대신 일하도록 만든 개인용 토론 봇과 야간 질문 봇 사례를 소개합니다. 역할을 무작위로 배정받아 여러 AI 에이전트와 토론하고 피드백을 받는 구조, 디스코드로 던진 질문과 영상 링크가 아침에 조사 보고서나 웹 결과물로 돌아오는 흐름을 볼 수 있습니다. 일상의 불편을 작게 자동화해 보는 출발점을 얻어 가실 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 13분 → 10분).
2026년 10월 1일 · 9분 59초 · 초급
에이전트·하네스
타입세이프 AI 모델로 만든 작업 보드 오케스트레이션
사람·스크립트·에이전트가 같은 작업 카드 규칙으로 일하는 블랙보드 방식의 작업 보드를 소개하고, 비동기 위임과 중단 후 복구 같은 장점을 다룹니다. 이진 판단·선택·점수 형태로만 답하는 타입세이프 모델을 파이프라인의 검증 단계에 넣어 저비용으로 일관되게 판단하는 방법과 한계, 향후 전망을 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 39분 → 34분).
2026년 9월 30일 · 33분 · 고급
에이전트·하네스
온톨로지로 AI 코딩의 전역 커버리지 확보하기
AI에게 코딩을 맡길 때 일부만 구현하고 나머지를 놓치는 문제를 온톨로지 기반 구조 설계로 풀어가는 방법을 다뤘습니다. 소설을 회차별로 나눠 분석하고 인물 문서를 합쳐가며 검증을 반복하는 예시로, 누락 없이 수렴시키는 과정을 배울 수 있습니다. 문서 간 해시를 공유해 원본 변경을 기계적으로 감지하는 방식도 함께 소개했습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 5분 → 4분).
2026년 9월 23일 · 4분 3초 · 고급
에이전트·하네스
오르카로 워크트리·오케스트레이션 에이전트 운영
여러 AI 에이전트를 한 폴더에서 돌릴 때 생기는 충돌을 워크트리로 분리해 해결하는 방법을 다뤘습니다. 핸드오프와 오케스트레이션 스킬의 차이, 원격 서버 운영, 에이전트 대시보드와 계정 전환 같은 기능을 소개하며, 멀티 에이전트 병렬 작업 환경을 설계하는 데 참고할 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 21분 → 17분).
2026년 9월 17일 · 17분 · 중급
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