[목] AI 학습 사례 및 AX 전환 사례 공유
다른 사람들은 AI를 어떻게 활용하는지 궁금하신가요? 스터디에 참여해, AI 활용사례와 AX 전환 사례를 확인해 보세요.
스터디 모습
2모임 소개
이번 한 주 동안 AI에 대해 무엇을 배웠고,
실제 업무에 어떻게 적용했는지 사례를 나누는 자리입니다.
AI를 쓴다는 말은 다 하는데, 정작 남이 어떻게 쓰는지는 볼 기회가 없습니다.
잘된 예시, 실패한 예시, 어떻게 진행했고 결과는 어땠는지 나눠 주세요.
직접 발표하며 실력을 쌓아 가실 수 있습니다.
다른 사람들이 AI를 어떻게 활용하는지 궁금하다면 참여해서 직접 확인해 보세요.
우연히 얻은 인사이트 하나가 내 업무를 혁신할 수도 있습니다.
이런 사례를 나눕니다
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AI 학습 사례 : 무엇을 어떤 순서로 익혔고, 어디서 헤맸는지
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AX 전환 사례 : 수작업 업무를 어떤 방식으로 바꾸었는지
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AI/AX 적용 실패 사례 : 만들었지만 다시 쓰지 않는 것. 이쪽이 가장 도움이 됩니다
이렇게 진행합니다
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한 사람당 발표 15분. 질문과 피드백 15분
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회차마다 4~5명이 발표합니다.
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가능하면 발표 자료를 준비해 주세요. 미리 운영진에게 보내 주시면 프로젝터에 띄워 두겠습니다.
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사례가 없어도 됩니다. 듣기만 하는 자리도 있습니다
준비물
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노트북. 화면을 보여 주시면 좋습니다.
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고객 정보 같은 민감 정보는 가려 주세요.
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열린 마음과 배우려는 의지
스터디 때 뵙겠습니다.
이 회차의 녹화 5편
바이브코딩·서비스 제작레퍼런스 이미지로 원하는 UI를 얻는 방법 실험바이브코딩에서 레퍼런스 이미지를 줘도 AI 특유의 밋밋한 디자인이 나오는 문제를 실험으로 확인했습니다. 이미지를 그대로 전달, 분석문으로 변환, 디자인 원칙 문서로 정리하는 세 방식을 비교해 속도·충실도·확장성의 차이를 살펴봅니다. 결과가 모델 탓이 아니라 규칙을 어떻게 주느냐에 달려 있다는 점을 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 35분 → 29분).2026년 9월 17일 · 29분 · 중급- 모임 녹화AI 활용 사례와 학습 방법 패널 토크패널 참석자들이 각자의 업무와 개인 활동에서 AI를 가장 잘 쓰는 방식을 소개했습니다. 서버 관리 자동화와 보안 검열 플러그인, SNS 운영 자동화, 지식 정리 사례를 다룹니다. 직접 써보며 배우는 방법과 막혔을 때 해결하는 요령, 앞선 사람에게 질문하는 학습 팁도 함께 들을 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 35분 → 30분).2026년 9월 17일 · 30분 · 초급
바이브코딩·서비스 제작클로드 MD·디자인 MD로 AI 서비스 일관되게 만들기프로젝트 초반에 클로드 MD와 디자인 MD를 규칙 파일로 세팅해 반복 지시를 줄이고 화면 디자인을 일관되게 유지하는 방법을 다뤘습니다. 기획서(PRD)를 먼저 만든 뒤 반복되는 내용을 클로드 MD에 옮기는 순서와, 디자인 토큰을 참고할 수 있는 레퍼런스 사이트 활용법을 배울 수 있습니다. 1인 서비스의 운영·마케팅 자동화 사례와 수익화 질의응답도 함께 소개합니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 35분 → 28분).2026년 9월 17일 · 28분 · 초급
에이전트·하네스오르카로 워크트리·오케스트레이션 에이전트 운영여러 AI 에이전트를 한 폴더에서 돌릴 때 생기는 충돌을 워크트리로 분리해 해결하는 방법을 다뤘습니다. 핸드오프와 오케스트레이션 스킬의 차이, 원격 서버 운영, 에이전트 대시보드와 계정 전환 같은 기능을 소개하며, 멀티 에이전트 병렬 작업 환경을 설계하는 데 참고할 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 21분 → 17분).2026년 9월 17일 · 17분 · 중급- 바이브코딩·서비스 제작프롬프트 몇 줄로 멀티플레이 웹게임 만들기AI 모델에 여섯 줄 정도의 자연어 프롬프트만 주고, 3D 캐릭터와 실시간 멀티플레이, 로그인까지 갖춘 술래잡기 웹게임을 만든 과정을 소개합니다. 기술 스택이나 물리 규칙을 따로 정의하지 않아도 열 번 안팎의 추가 요청만으로 맵과 캐릭터를 늘려 간 방식과 배포 결과를 직접 시연하며 보여 드립니다. 바이브코딩으로 어디까지 만들 수 있는지와 사용량 한도 같은 현실적인 비용 감각도 함께 배울 수 있습니다. 1.1배 빠르게, 말 없는 구간과 「어」「음」 같은 군소리를 덜어 낸 편집본입니다(원본 17분 → 15분).2026년 9월 17일 · 14분 · 초급
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참여 후기
18- 칼*비· 26. 09. 03.2026년 9월 3일
처음이라 떨렸는대 발표정성과 발표가 ...
- d*w8n· 26. 09. 03.2026년 9월 3일
오늘도 유익한 시간이었습니다!!
- 만*씨· 26. 09. 03.2026년 9월 3일
오늘도 너무 유익한 시간이었습니다!!!! 발표 너무 떨렸는데 다들 잘 들어주셔서 감사했어요!! 다음주부터 일이 있어서 참여를 못하는데 정말 아쉬워요.. 시간이 되면 또 참여하겠습니다! 오래오래해주세요!
- 송*· 26. 09. 03.2026년 9월 3일
너무 유익한 시간이었습니다!!! 다음쥬에도 또 올게요!
- 바*브코딩· 26. 09. 03.2026년 9월 3일
매번 올때마다 감탄하고 갑니다. 대단하신분들을 만나게되어서 영광이고 오늘도 많이배우고갑니다. 고생하셨습니다~!!
- 스*우노우· 26. 09. 04.2026년 9월 4일
항상 새로운걸 배워갑니다 감사합니다
- 바*· 26. 09. 04.2026년 9월 4일
AI를 어렵게만 느꼈었는데, 이번 시간을 통해 훨씬 쉽고 친근하게 접근할 수 있어서 정말 좋았습니다. 내용도 유익하고 재미있어서 시간 가는 줄 몰랐어요. 함께하신 분들도 모두 열정적이고 멋지세요!! 너무너무 좋은 시간이었습니다
- 젤*비· 26. 09. 04.2026년 9월 4일
AI와 직접 부딪히면서 겪은 경험담들...
- 지*· 26. 09. 05.2026년 9월 5일
유익한 시간이였습니다 감사합니다 !
- 치*참· 26. 09. 05.2026년 9월 5일
유익한 시간이였습니다 ㅎㅎ
- 홍*남기술사· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
마지막3분 팟캐스트 들어보니 영감떠오릅니다
- 칼*비· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
여러세션과 세미나를 통해 오늘도 많은...
- 꼬*콘매니아· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
오늘 발표 모두 너무 유익했습니다. 준비해주신 운영진분들과 회원분들 너무 감사드립니다!
- 엠*· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
두번째 참석인데 신세계 같습니다 빨리 잘 할수있었으면 합니다 좋은강의 감사합니다
- 송*· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
이런저런 스터디 많이 다녔는데 너무 유익해요!
- S*ARK· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
오늘 유익하고 즐거운 시간이었습니다. 세션 준비해 주신 운영진 여러분 수고하셨습니다. 즉석대화도 재미있고 유쾌했어요. 다음에 또 뵙겠습니다.
- 강*이· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
사내에서만 교육받으며 사용해보곤 했는...
- 메*장인· 26. 09. 17.2026년 9월 17일
오늘 즐거웠습니다...^^